「おいで!」と声を掛けても遠くでクンクン匂い嗅ぎ、ドッグランでは名前を連呼しても戻らない――。
呼び戻しが効かないと万一の迷子や交通事故のリスクが跳ね上がり、飼い主は常にヒヤヒヤです。実はリコールは<教えれば自然にできる>ものではなく、意図的な成功体験の積み重ね で磨くスキル。
本記事では「なぜ呼んでも来ないのか?」を学習原理から解説し、段階トレーニング × 場面別応用 で“1声で即ダッシュ”を目指す方法をQ&A形式で紹介します。ぜひ今日の散歩から始めてみましょう!
なぜ呼び戻しが効かない?本能と学習メカニズム
| 要因 | 行動への影響 |
|---|---|
| 外の刺激が報酬MAX | 匂い・他犬・動く物=高い誘惑。飼い主の声より価値が上回ると無視されやすい |
| 呼ばれた先が“つまらない” | 戻ったらすぐリード装着・遊び終了 → 「行くと楽しいことが終わる」と学習 |
| 合図の連呼 | 「おいで×5回」でようやく来る → 5回目が正式コマンドに。1声合図の重みが薄れる |
| 失敗時に叱る | 戻った瞬間に怒られ “帰ると嫌なこと” でリコール忌避 |
ポイント:犬は“より魅力的/安全/楽しい所”を選ぶ本能がある。呼び戻し=最高報酬を用意してこそ成功率が上がります。
失敗パターンの典型ループ
①呼ぶ → ②犬が来ない → ③近づいて捕獲&叱る → ④“近づくと叱られる”と記憶 → ⑤次回さらに距離を取る……悪循環に。
即ダッシュを作る!3ステップ強化プログラム
Step 1.室内“ジャックポット”トレーニング
- 2〜3m離れ「おいで!」
- 来た瞬間に 高価値トリーツ5連発+ハイテンション褒め
- 成功率100%になったら距離→他部屋→庭と環境難度をUP
Step 2.「タグ」作戦で刺激<報酬へ書き換え
- 外では 限定キーワード(例:カム!)+超特別報酬 をセット。
- この単語は室内でも滅多に使わず “聞いたら必ずご馳走” の条件を徹底。
- 徐々に誘惑(他犬、匂い)を強めながら成功体験を刻む。
Step 3.“2段階リリース”で楽しさを維持
- 戻ったら ①ハイタッチ&トリーツ → ②数秒後に再び「遊んでおいで」。
- 「帰ればリードで終了」図式を崩し、“戻っても自由が続く” と理解させると速度が上がる。

シチュエーション別テクニック
| 場面 | コツ |
|---|---|
| ドッグラン | 人や犬が少ない朝一を選び成功率UP → 徐々に混雑時間へ |
| 公園の長いリード練習 | 5〜10mのロングラインで安全確保 → 成功時にラインを地面へ垂らし“自由感”を演出 |
| 拾い食いしそうな時 | 「カム!」直後に床へご褒美をばら撒き、戻った口を忙しくさせ拾い食い欲求をオフ |
NG対応ワンポイント
- 走って追いかけると“追いかけっこ遊び”認定
- 「来い!」と怒鳴ると“叱られる=帰らない”に
- リード装着直後にそのまま散歩終了はやる気ダウン
Q&A:よくある疑問を解決!
Q1:おやつを持たないと来なくなります
報酬が予測可能すぎると“ある時だけ行く”学習に。高価値トリーツはランダム払い(1回おき、3回おき)に切り替え、来た後に一緒に遊ぶ・撫でるなど多様なご褒美パックへ移行を。
Q2:誘惑が強いとリードを踏んでも止まりません
臨界距離が近すぎ。1段階難度を下げ「見えたらUターンゲーム」で“刺激から離れる=報酬”の練習を挟みましょう。焦らず段階を刻むことが成功の鍵です。
まとめ
呼び戻し失敗は
①刺激の魅力度>飼い主 ②戻った後の楽しさ不足 ③叱責&連呼で合図希薄化
が原因。
- 室内から“1声=ご馳走”で成功体験を連打
- 限定タグ+超報酬で外刺激より魅力を上げ
- 戻っても遊び再開の“2段階リリース”でモチベ維持
この3ステップを2〜3週間徹底すれば、多くの犬は1声でUターンダッシュできるように。叱責より 魅力と一貫性のデザイン がカギ。さっそく今日の練習から、“呼べば来る安心感” を手に入れましょう!
